"Pollyane - Avaliação Prática I"
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<link href="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" id="bootstrap-css"> <script src="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.1/js/bootstrap.min.js"></script> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> <!------ Include the above in your HEAD tag ----------> <!DOCTYPE html> <html lang="pt-br"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Conhecendo Java</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="ExercicioPratico.css"> </head> <body> <header> <img id="img1" src="https://pplware.sapo.pt/wp-content/uploads/2016/01/java-pplware-720-720x450.jpg" alt="Símbolo Java com notebook ao fundo"> </header> <div id="div1"> <h1>A História do Java</h1> </div> <div id="div2"> <h2>WORA-"Write once, run anywhere":Escreva uma vez execute em qualquer lugar!!!</h2> </div> <ul> <li><a href="#oqj">O que é Java?</a></li> <li><a href="#va">Variáveis</a></li> <li><a href="#ec">Estruturas Condicionais</a></li> <li><a href="#oo">Orientação a Objetos</a></li> <li><a href="#jol">Java e Outras Linguagens</a></li> <li><a href="https://www.androidpro.com.br/tutoriais-java-android/">Java e Android</a></li> </ul> <div id="divimg2"> <a href="https://www.jdoodle.com/online-java-compiler/"><img id="img2" src="https://miro.medium.com/max/1042/1*OIqPx0rbKyhPT8MoySVBPg.png" alt="Exemplo de código em Java"></a> </div> <div id="div3"> <h3 id="oqj">O que é Java?</h3> <p>Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida para permitir que desenvolvedores criem uma plataforma continua. Java difere de outros paradigmas de programação—como funcional, logico e etc.—uma vez que desenvolvedores podem realizar updates ou continuar um projeto já finalizado, ao invés de recomeçar do zero. O objeto mantem seu código organizado e fácil de ser modificado quando necessário. Originalmente desenvolvida por uma equipe de desenvolvedores liderada por James Gosling na Sun Microsystems (atualmente de propriedade da Oracle) e lançada em 1995, o Java é uma linguagem de programação orientada a objetos que atualmente faz parte do núcleo da Plataforma Java.</p> </div> <div id="div4"> <h4 id="va">Variáveis</h4> <p>Uma variável é o local em que é armazenado dados temporários enquanto o programa está sendo executado, assim é possível implementar toda a lógica do programa e desenvolver o fluxo de execução.</p> <p>Podemos dizer que no Java criar uma variável tem duas etapas, a declaração e a inicialização, essas etapas podem ocorrer de forma explícita, juntas (na mesma linha) ou separadas (em linhas diferentes), ou de forma implícita, onde é feito apenas a declaração da variável e esta recebe um valor padrão definido pelo Java. O que define se a variável pode ou deve ser declarada de forma explícita ou implícita, é o escopo em que a variável está declarada.</p> <p>As variáveis possuem diversos tipos. Entre eles os principais são numéricas (int,float,double),de valor lógico(boolean) e caracteres(char,string)</p> <h4 id="ec">Estruturas condicionais</h4> <p>Estruturas condicionais comparam valores e de acordo com essa comparação retorna um valor que pode ser verdadeiro(true) ou falso(false) e executa um comando de acordo com o resultado.</p> <p>Encontramos como principais estruturas condicionais o 'if e else'(se e se não), 'while'(enquanto,ou faça enquanto), 'for'(para,ou para determinada condição).</p> <p><em><strong>If</strong></em>-Uma condição booleana é qualquer expressão que retorne true ou false. Para isso, você pode usar os operadores <, >, <=, >= e outros.</p> <p><em><strong>While</strong></em>-O while é um comando usado para fazer um laço (loop), isto é, repetir um trecho de código algumas vezes. A ideia é que esse trecho de código seja repetido enquanto uma determinada condição permanecer verdadeira.</p> <p><em><strong>For</strong></em>-Outro comando de loop extremamente utilizado é o for. A ideia é a mesma do while: fazer um trecho de código ser repetido enquanto uma condição continuar verdadeira. Mas além disso, o for isola também um espaço para inicialização de variáveis e o modificador dessas variáveis. </p> <h4 id="oo">Orientação a Objetos</h4> <p>A Orientação a Objetos, ou Programação Orientada a Objetos (POO), do inglês Object-Oriented Programming (OOP), é um tipo de paradigma de análise, para a programação de sistemas no qual todos os elementos inseridos são objetos. Foi uma das tentativas de trazer a programação para um nível de linguagem mais semelhante ao cotidiano.</p> <p>O desenvolvedor é responsável por modelar o papel desempenhado pelos objetos e a interação entre eles. Por exemplo, em um sistema desenvolvido para uma padaria, existiriam objetos do tipo "Cliente" e objetos que simulam as ações que um cliente pode realizar.</p> </div> <div id="table"> <h4 id="jol">JAVA E OUTRAS LINGUAGENS</h4> <table> <thead> <tr> <th>Linguagem</th> <th>Versão</th> <th>Aplicativos</th> <th>Sites</th> <th>Sistemas</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Java</td> <td>JES7</td> <td>Amplamente</td> <td>Raramente</td> <td>Amplamente</td> </tr> <tr> <td>Pyton</td> <td>3.8.2</td> <td>Pouco Usado</td> <td>Pouco Usado</td> <td>Amplamente</td> </tr> <tr> <td>C#</td> <td>7.3</td> <td>Amplamente</td> <td>Pouco Usado</td> <td>Amplamente</td> </tr> <tr> <td>PHP</td> <td>7.0.0</td> <td>Raramente</td> <td>Amplamente</td> <td>Pouco Usado</td> </tr> </tbody> <tfoot> <tr> <th colspan="5">Principais Linguagens de Programação e seu uso</th> </tr> </tfoot> </table> </div> <div id="form"> <form action="/action_page.php"> <label>Conseguiu aprender um pouco sobre Java?</label><br> <input type="radio" name="java" value="sim">SIM <input type="radio" name="java" value="nao">NÃO<br> <br> E-mail: <input type="email" name="e-mail"><br><br> <label>Sugestões</label><br> <textarea></textarea><br> <input type="submit" value="ENVIAR"> <input type="submit" value="CANCELAR"> </form> </div> </body> </html>
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