"Heliane Matos - Avaliação Prática I"
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Os modos de jogo incluem Fortnite: Save the World, um jogo cooperativo pay-to-play de sobrevivência para até quatro jogadores, que devem lutar contra cascas de zumbis e defender objetos com fortificações que eles possam construir, e Fortnite Battle Royale, um jogo free-to-play do gênero battle royale, onde até 100 jogadores lutam em espaços cada vez menores para serem a última pessoa ou time vencedor. </p> </div> <div id="textoabaixo"> <h3><a name="MODOSDEJOGO">Modos de jogo</a></h3> <p> Atualmente, Fortnite é distribuído em dois modos de jogo diferentes, embora cada modo utilize o mesmo mecanismo e tenha os mesmos gráficos, recursos de arte e mecânicas de jogabilidade. </p> <p> Fortnite: Save the World é projetado como um jogo de jogador-versus-ambiente, com quatro jogadores cooperando em direção a um objetivo comum em várias missões. O jogo se passa depois que uma tempestade de fluidos aparece em toda a Terra, fazendo com que 98% da população desapareça e os sobreviventes sejam atacados por zumbis. Os jogadores assumem o papel de comandantes de abrigos de base, coletando recursos, salvando sobreviventes e defendendo equipamentos que ajudam a coletar dados sobre a tempestade ou empurrar a tempestade para trás. Das missões, os jogadores recebem uma série de itens no jogo, que incluem personagens heróicos, esquemas de armas e armadilhas, tudo o que pode ser melhorado através da experiência adquirida para melhorar seus atributos. </p> <p>Fortnite Battle Royale é um modo de jogo do gênero battle royale para até 100 jogadores, jogando sozinho ou em grupos de dois a quatro amigos. Os jogadores deixam um "ônibus de batalha" que cruza o mapa do jogo sem nenhuma arma. Quando eles pousam, eles devem procurar por armas, itens e recursos, evitando de serem mortos enquanto atacam outros jogadores. Ao longo de uma rodada, a área segura do mapa diminui de tamanho devido a uma tempestade que chega; os jogadores fora daquela área recebem dano e podem ser mortos. Isso força os jogadores remanescentes a irem para um espaço mais apertado e incentiva os encontros dos jogadores. O último jogador ou time vivo é o vencedor.</p> <h3><a name="DESENVOLVIMENTO">Desenvolvimento</a></h3> <p> Fortnite foi revelado pela primeira vez em 2011 no Spike Video Game Awards, com o ex-diretor de design da Epic, Cliff Bleszinski, apresentando um trailer para o jogo. Donald Mustard, líder criativo da Epic, disse em 2017 que este anúncio foi "três semanas depois de ter surgido a ideia, antes mesmo de ter feito o jogo". O jogo, que começou como um projeto interno de Game Jam, representa uma partida do trabalho anterior da empresa. Como Bleszinski explicou durante o evento Spike, Epic queria "mudar as coisas um pouco e fazer algo diferente e divertido" com Fortnite, descrevendo como "um mundo onde você explora, você destrói, você constrói e, finalmente, você sobrevive". Em uma entrevista com o Engadget, ele também fez menção dessas declarações, alegando que o jogo seria diferente da série Gears of War: "Não há dudebros nele ... Não é que haja algo de errado com isso, certo? Mas criativamente Para a equipe, Gears tem sido incrível para nós. Mas é divertido abrir nossas asas e fazer algo que é um pouco diferente do habitual ". </p> <p> Durante o desenvolvimento de Fortnite, Epic Games adquiriu um o estúdio polonês People Can Fly, que tinha conhecimento de projetos anteriores da Epic Games, e subsequentemente iniciou como estúdio co-desenvolvedora. Embora People Can Fly eventualmente voltou a ser um estúdio independente, eles continuam a apoiar o desenvolvimento de Fortnite. A Gearbox Software ajudou a distribuir o jogo em mídias físicas. </p> <p> Fortnite foi anunciado como um jogo free-to-play na edição de maio de 2014 do Game Informer. O primeiro alfa fechado do jogo, chamado Online Test 1, funcionou de 2 de dezembro a 19 de dezembro de 2014, enquanto o Online Test 2 funcionou de 24 de março a 14 de abril de 2015. Epic disse que o primeiro alfa era projetado para ajudá-los a "certificar-se de que todos os nossos sistemas básicos estão funcionando" e estabelecer "uma base para a forma como as pessoas jogam para tornar o Fortnite melhor". Após a demonstração na WWDC 2015 no Mac, o Fortnite entrou no teste beta fechado no outono de 2015. Originalmente um título exclusivo de PC, o jogo entrou em um período de acesso antecipado para Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4 e Xbox One a partir de 25 de julho de 2017 (os jogadores que pré-encomendaram um Pacote de Fundador e receberam acesso ao jogo em 21 de julho); a sua versão final foi um título free-to-play que foi lançado em 2018. </p> <h3><a name="RECEPÇÃO">Recepção</a></h3> <p> Com ambos os modos de Fortnite ainda considerados como acesso antecipado, os jornalistas ainda não forneceram revisões abrangentes de nenhum dos modos. O modo Save the World alcançou mais de um milhão de jogadores em agosto de 2017, pouco antes do lançamento de Battle Royale.[3] </p> <p> Fortnite Battle Royale, por outro lado, tornou-se um sucesso financeiro significativo para a Epic Games, levando-os a separar as equipes de desenvolvimento entre Save the World e Battle Royale para fornecer um melhor suporte para ambos os modos. Dentro de duas semanas de lançamento, mais de 10 milhões de jogadores haviam jogado o modo,[4] e em junho de 2018, logo após o lançamento do jogo para o Nintendo Switch, atingiram 125 milhões de jogadores.[5] A receita de Fortnite Battle Royale durante o primeiro semestre de 2018 foi estimada em centenas de milhões de dólares por mês.[6][7] </p> <p> Fortnite Battle Royale também se tornou um fenômeno cultural on-line, com várias celebridades relatando que eles estavam jogando o jogo, e atletas usando as emoções de Fortnite como comemorações de vitória.[8] Um notável evento de streaming em março de 2018, com o streamer Tyler "Ninja" Blevins jogando Fortnite Battle Royale ao lado de Drake, Travis Scott, Kim DotCom e o grande apresentador do Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, quebrou recordes de audiência na Twitch e levou à Epic Games organizar um pro-am de Fortnite Battle Royale com 50 pares de streamers e jogadores profissionais combinados com celebridades na Electronic Entertainment Expo 2018 em junho de 2018.[9][10][11] A Epic Games está trabalhando para desenvolver competições organizadas de eSports em torno de Fortnite: Battle Royale, incluindo um torneio de Fortnite World Cup em 2019.[12] </p> </div> <h3><a name="PRÊMIOS">Prêmios e indicações</a></h3> <table> <thead> <tr> <th>ANO</th> <th>PREMIAÇÃO</th> <th>CATEGORIA</th> <th>RESULTADO</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>2017</td> <td>The Game Awards 2017</td> <td>Melhor Jogo Multiplayer</td> <td>Indicado</td> </tr> <tr> <td>2018</td> <td>16th Visual Effects Society Awards</td> <td>Melhores Efeitos Especiais em um Projeto em Tempo Real (A Hard Day's Night)</td> <td>Indicado</td> </tr> <tr> <td>2018</td> <td>D.I.C.E. Awards 2018</td> <td>Melhor Realização Proeminente em um Jogo Online</td> <td>Indicado</td> </tr> <tr> <td>2018</td> <td>SXSW Gaming Awards 2018</td> <td>Excelência em Multiplayer</td> <td>Indicado</td> </tr> </tbody> <tfoot> <tr> <td colspan="5">ESSES SÃO APENAS ALGUNS PRÊMIOS E INDICAÇÕES</td> </tr> </tfoot> </table> <form> <fieldset> <h4>VOCÊ ESTÁ SATISFEITO COM OS SERVIÇOS DE INCLUSÃO DIGITAL DA PBH?</h4> <label for="sim">SIM</label> <input type="radio" id="sim" name="sim"> <label for="no">NÃO</label> <input type="radio" id="no" name="sim"><br><br> <label for="email">E-mail:</label> <input type="email" id="email" name="email"><br><br> <label for="sugestões">Sugestões:</label><br><br> <textarea id="sugestões" rows="6" cols="50"></textarea><br><br> <input type="submit" value="Enviar"> <input type="reset" value="Cancelar"> </fieldset> </form> <hr> </body> </html>
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